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运算符

运算符优先级

下面是运算符优先级表,从高到低:

.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless

一元运算符

以下一元运算符可用:!not-+~

!0
// => true

!!0
// => false

!1
// => false

!!5px
// => true

-5px
// => -5px

--5px
// => 5px

not true
// => false

not not true
// => true

逻辑 not 运算符的优先级较低,因此以下示例可以替换为

a = 0
b = 1

!a and !b
// => false
// 解析为:(!a) and (!b)

使用:

not a or b
// => false
// 解析为:not (a or b)

二元运算符

下标 []

下标运算符允许我们通过索引(从零开始)在表达式中获取值。负索引值从表达式的最后一个元素开始。

list = 1 2 3
list[0]
// => 1

list[-1]
// => 3

带括号的表达式可以充当元组(例如 (15px 5px)(1 2 3))。

以下是使用元组进行错误处理的示例(并展示了此结构的多功能性):

add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a and b must be units!')

body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a and b must be units";

padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;

padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;

padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a and b must be units";

这是一个更复杂的示例。现在,每当标识符(第一个值)等于 error 时,我们都会调用内置的 error() 函数并返回错误消息。

if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])

范围 .. ...

提供了包括(..)和排除(...)范围运算符,扩展为表达式:

1..5
// => 1 2 3 4 5

1...5
// => 1 2 3 4

5..1
// => 5 4 3 2 1

加法:+ -

乘法和加法二元运算符按预期工作。在单位类型类中应用类型转换,或默认为字面值。例如,5s - 2px 的结果为 3s

15px - 5px
// => 10px

5 - 2
// => 3

5in - 50mm
// => 3.031in

5s - 1000ms
// => 4s

20mm + 4in
// => 121.6mm

"foo " + "bar"
// => "foo bar"

"num " + 15
// => "num 15"

乘法:/ * %

2000m```

```stylus
s + (1s * 2)
// => 4000毫秒

5s / 2
// => 2.5秒

4 % 2
// => 0

在属性值中使用 / 时,必须用括号括起来。否则 / 将被视为字面值(以支持 CSS 的 line-height):

font: 14px/1.5;

但以下代码将被计算为 14px ÷ 1.5

font: (14px/1.5);

这仅适用于 / 运算符。

简写运算符:+= -= *= /= %=

简写运算符与其他常见语言类似。对于列表变量,第一个值将用于执行运算符并覆盖列表以将其转换为单值变量。对于字符串,只有 += 作为追加函数。对于数字类型的值,所有运算符都像普通数学一样工作。颜色值也类似。

n = 12
n += 8
// => n = 20

int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0(模运算符)
// => int-list = 0

mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => 错误

mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2

s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'

c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000

指数:**

指数运算符:

2 ** 8
// => 256

相等和关系:== != >= <= > <

相等运算符可用于等同单位、颜色、字符串,甚至标识符。这是一个强大的概念,因为即使是任意标识符(例如 wahoo)也可以用作原子。函数可以返回 yesno 而不是 truefalse(虽然不建议这样做)。

5 == 5
// => true

10 > 5
// => true

#fff == #fff
// => true

true == false
// => false

wahoo == yay
// => false

wahoo == wahoo
// => true

"test" == "test"
// => true

true is true
// => true

'hey' is not 'bye'
// => true

'hey' isnt 'bye'
// => true

(foo bar) == (foo bar)
// => true

(1 2 3) == (1 2 3)
// => true

(1 2 3) == (1 1 3)
// => false

只有精确值匹配。例如,0 == falsenull == false 都是 false

别名:

==    is
!= is not
!= isnt

真实性

几乎所有 Stylus 中的内容都解析为 true,包括带有后缀的单位。即使 0%0px 等也将解析为 true(因为在 Stylus 中,混合或函数接受单位作为有效值很常见)。

但是,从算术角度来看,0 本身是 false

长度大于 1 的表达式(或“列表”)被视为真实。

true 示例:

0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')

false 示例:

0
null
false
''

逻辑运算符:&& || 和 and or

逻辑运算符 &&|| 别名为 and / or,它们具有相同的优先级。

5 && 3
// => 3

0 || 5
// => 5

0 && 5
// => 0

#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true

存在运算符:in

检查左操作数是否存在于右表达式中。

简单示例:

nums = 1 2 3
1 in nums
// => true

5 in nums
// => false

一些未定义的标识符:

words = foo bar baz
bar in words
// => true

HEY in words
// => false

也适用于元组:

vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false

(error 'one') in vals
// => true

(error 'two') in vals
// => true

(error 'something') in vals
// => false

混合使用示例:

pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n

body
pad()

body
pad(margin)

body
pad(padding margin, 10px)

生成的 CSS:

body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}

条件赋值:?= :=

条件赋值运算符 ?=(别名为 :=)允许我们定义变量而不会覆盖旧值(如果存在)。该运算符在三元运算符中扩展为一个 is defined 二元运算。

例如,以下是等价的:

color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white

当使用普通的 = 时,我们只是重新赋值:

color = white
color = black

color
// => black

但是当使用 ?= 时,我们的第二次尝试失败了(因为变量已经定义):

color = white
color ?= black

color
// => white

实例检查:is a

Stylus 提供了一个名为 is a 的二元运算符,用于类型检查。

15 is a 'unit'
// => true

#fff is a 'rgba'
// => true

15 is a 'rgba'
// => false

或者,我们可以使用 type() BIF:

type(#fff) == 'rgba'
// => true

注意: color 是唯一的特例,当左操作数是 RGBAHSLA 节点时,它的值为 true

变量定义:is defined

这个伪二元运算符不接受右操作数,并且不评估左操作数。这使我们可以检查变量是否有值分配给它。

foo is defined
// => false

foo = 15px
foo is defined
// => true

#fff is defined
// => 'invalid "is def

在非变量 #fff 上执行“ined”检查

或者,可以使用内置函数 lookup(name) 来执行此操作或执行动态查找:

name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null

light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9

该运算符是必不可少的,因为未定义的标识符仍然是真值。例如:

body
if ohnoes
padding 5px

当未定义时将产生以下 CSS:

body {
padding: 5px;
}

但是这将是安全的:

body
if ohnoes is defined
padding 5px

三元运算符

三元运算符在大多数语言中的工作方式与我们预期的相同。它是唯一具有三个操作数(条件表达式、表达式和表达式)的运算符。

num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px

强制类型转换

作为 unit() 内置函数的简洁替代方案,可以使用 (expr) unit 语法来强制后缀。

body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)

颜色操作

对颜色的操作提供了一种简洁、表达力强的方式来改变组件。例如,我们可以对每个 RGB 进行操作:

#0e0 + #0e0
// => #0f0

另一个例子是通过添加或减去百分比来调整亮度值。要使颜色变亮,请添加;要使颜色变暗,请减去。

#888 + 50%
// => #c3c3c3

#888 - 50%
// => #444

通过添加或减去度数也可以调整色调。例如,将 50deg 添加到此红色值会导致黄色:

#f00 + 50deg
// => #ffd500

值会适当地夹紧。例如,我们可以“旋转”色调 180 度,如果当前值为 320deg,它将解析为 140deg

我们还可以使用 rgb()rgba()hsl()hsla() 来同时调整多个值(包括 alpha):

#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)

Sprintf

字符串 sprintf 类似的运算符 % 可以用于生成文字值,通过 s() 内置传递参数:

'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)

多个值应该用括号括起来:

'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)